Critici Cinematici

Tratto dal sistema dei critici del gioco di ruolo di Warhammer Fantasy. Quando un personagigo conferma un critico anziché moltiplicare i danni tira un d10 (applicando un eventuale modificatore a seconda dell'arma impugnata) e consulta la tabella adeguata a seconda di dove ha menato il colpo.

Braccio

 * 1) Lascia cadere quel che stava tenendo


 * 1) Il braccio e' insensibile e non può' essere utilizzato per un turno
 * 2) La mano e' incapacitata finche' non riceve attenzione medica. Lascia cadere quel che stava tenendo
 * 3) Armatura danneggaita (ridotta di 1)
 * 4) Il braccio e' incapacitato finche' non riceve attenzione medica. Lacia cadere quel che stava tenendo
 * 5) Braccio demolito dall'attacco. Lascia cadere quel che teneva. 20% cumulativo di possibilità' di morire dissanguato finche' non riceve attenzione medica.
 * 6) Mano diventa un pasticcio insanguinato. Lascia cadere quo che teneva. 20% cumulativo di possibilità' di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche. Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non perdere l'arto in maniera permanente
 * 7) Braccio e' una massa di carne informe e sanguinolenta. Lascia cadere quel che teneva. 20% di possibilità' cumulativa di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche.Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non perdere l'arto in maniera permanente
 * 8) Tagliata un'arteria importante. In una frazione di secondo il personaggio cade nella pozza di sangue che sgorga da quel che rimane della sua spalla. Morte per shock e dissanguamento quasi istantanea.
 * 9) Morte spettacolare

Gamba

 * 1) Inciampa, perde un'azione nel suo prossimo turno
 * 2) Gamba e' insensibile per un turno. -3m velocita' e -4 alle prove di destrezza appropriate
 * 3) Gamba e' incapacitata finche' non riceve attenzione medica. Velocita' ridotta a 3m e non puo' Schivare. -4 alle prove di Destrezza appropriate.
 * 4) Armatura danneggaita (ridotta di 1)
 * 5) Sbattuto a terra e disorientato. -6 a tutti i tiri e le prove per un turno. Azione standard per rimettersi in piedi.
 * 6) Gamba demolito dall'attacco. Il personaggio e' indifeso. 20% cumulativo di possibilità' di morire dissanguato finche' non riceve attenzione medica.
 * 7) Gamba diventa un pasticcio insanguinato. Il personaggio e' indifeso. 20% cumulativo di possibilità' di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche. Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non perdere l'arto in maniera permanente
 * 8) Gamba e' una massa di carne informe e sanguinolenta. Il personaggio e' incapacitato. 20% di possibilità' cumulativa di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche. Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non perdere l'arto in maniera permanente.
 * 9) Tagliata un'arteria importante. In una frazione di secondo il personaggio cade nella pozza di sangue che sgorga da quel che rimane della sua gamba. Morte per shock e dissanguamento quasi istantanea.
 * 10) Morte spettacolare

Testa

 * 1) Disorientato. Azione singola il prossimo turno.
 * 2) Orecchie fischiano e giramenti di testa. Non prende azioni per 1 turno.
 * 3) Sangue finisce negli occhi. -2 attacchi fino a cure mediche.
 * 4) Armatura danneggaita (ridotta di 1)
 * 5) Sbattuto a terra e disorientato. -6 a tutti i tiri e le prove per un turno. Azione standard per rialzarsi.
 * 6) Stordito per 1d10 round.
 * 7) Sviene per 1d10 muniti.
 * 8) Faccia spaccata e sbattuto a terra. IL personaggio e' indifeso. 20% di possibilità' cumulativa di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche. Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non perdere l'occhio/naso/mandibola/mascella/orecchio in maniera permanente.
 * 9) Cranio fratturato dal colpo poderoso. Morte istantanea.
 * 10) Morte spettacolare

Torso

 * 1) Il personaggio perde il fiato. -4 a tutti i tiri e le prove per 1 round.
 * 2) Colpo all'inguine. Non può fare azioni per un round per il dolore.
 * 3) Costole fratturate dalla ferocia dell'attacco. -2 a tutti i tiri e le prove fino a cure mediche.
 * 4) Armatura danneggaita (ridotta di 1)
 * 5) Gettato a terra e senza fiato. -6 a tutti i tiri e le prove per un turno. Azione standard per rimettersi in piedi.
 * 6) Stordito per 1d10 round.
 * 7) Gravi lesioni interne. Il personaggio e' indifeso. 20% cumulativo di possibilità' di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche
 * 8) Spina dorsale maciullata e sbattuto a terra. Non può agire fino a cure mediche. E' indifeso. 20% di possibilità' cumulativa di morire dissanguato ogni turno fino a cure mediche. Dopo il combattimento prova di tempra (CD Temp+15) per non rimanere paralizzato dalla vita in giu'.
 * 9) Parecchi organi interni lesi dalla violenza del colpo. Morte entro una manciata di secondi.
 * 10) Morte spettacolare.

Modificatori
Critico +1
 * Frusta
 * Spada Bastarda
 * Kama
 * Spadone
 * Falchion
 * Scimitarra
 * Spada Lunga
 * Kukri
 * Ascia da Lancio
 * Falcetto
 * Lancia Lunga
 * Lancia
 * Martello da Guerra
 * Lancia da Cavaliere
 * Arco Lungo
 * Arco Corto

Critico +2
 * Katar
 * Accetta
 * Ascia da Battaglia
 * Glaive
 * Ascia Bipenne
 * Guisarme
 * Alabarda
 * Piccozza Pesante
 * Piccozza Leggera
 * Ascia da Guerra Nanica
 * Ascia Doppia Orchesca
 * Ranseur
 * Urgrosh Nanico

Critico +3


 * Falce

Campagne
I Critici Cinematici sono in utilizzo nelle seguenti campagne:
 * Gherzed
 * "Monastero"