Gherzed

Gherzed è una minicampagna/avventura one-shot, masterata da Julien e co-masterata da Alessandro piena di innovazioni. Lo scopo di Gherzed è quello di playtestare alcune 'house rules' create apposta per la campanga del Monastero. Oltre a questo Gherzed è anche la prima ad essere stata creata a partire dalle proposte dei giocatori e la prima ad essere ufficialmente giocata da due party diversi.



Trama
La trama di Gherzed è piuttosto esile appunto perchè vuole essere principalmente un terreno di prova per delle modifiche di regolamento, una partita, diciamo così, "tecnica".

Nell'Impero di Ak'Medya la figlia dello Shah Dariodoro è stata rapita dal malvagio Illithid Makeedan che ha portato lei, assieme ad innumerevoli altri prigionieri, nel suo rifugio segreto oltre la Foresta di Kabob, sul Monte Tzagros. Riusciranno i nostri intrepidi eroi, chi assoldato, chi fedele al trono, a salvare la principessa prima che Makeedan le infligga indicibili torture?

Genesi Brainstorming
Julien prese la sua lavagna bianca e chiese ai giocatori presenti alla fine di una partita, che cosa avrebbero voluto vedere in un'ipotetico prossimo dungeon. Thom propose un'ambientazione calda/estiva in controtendenza a WoW: Wrath of the Lich King, LotR War in the North , Viking , Skyrim e a tutte queste rappresentazioni nordiche/invernali del fantasy medioevale. Vennero votate anche la presenza di tagliole, hobgoblin, veleno, insetti giganti, paludi, foreste, illihtid, troll e beholders.

Sforzare La Fede
Gli incantatori divini mantengono il sistema di magia Vancyana (incantesimi preparati al giorno) ma possono eccedere il numero normalmente riservato loro e pregare le loro divinità per avere dei miracoli in più. Ovviamente dovranno pagare il prezzo della loro superbia.

Punti Mana
Gli incantatori arcani utilizzano punti mana anzichè il tradizionale sistema di magia Vancyana, come descritti in Arcani Svelati.

Mana 'Corrotto'
Per l'articolo completo vedi Mana Infernale .

Gli incantatori arcani possono interferire con la normale trama di un loro incantesimo per modificarlo, potenziarlo o personalizzarlo. Il mana extra speso in questo modo però produce dei fantasmagoici effetti collaterali.

Armature come Riduzione Danno
Anzichè aumentare la CA (rendere più difficili da colpire) le armature offrono RD/- (smorzano l'impatto dei colpi ricevuti).

Critici Cinematici
Per l'articolo completo vedi Critici Cinematici .

I colpi critici infliggono danni normali ma a seconda di dove vengono portati (arti, testa, torso, ecc...) possono debilitare, storpiare o addirittura uccidere.

Due Party
Dato il grande numero di partecipanti, per mantenere la fluidità di gioco siè deciso che i giocatori saranno divisi in due party (come se in un MMO si trovassero su 'server' diversi)



Party 1
Ale - Thanos, il Guaritore-warlock

Dug - Elfo dei boschi (deceduto), poi Moaco Rhox

Enrico - Contrabbandiere e farabutto Drow

Matteo - Mutante

Mose - Stregone di Corte dello Shah Dariodoro

Party 2
Alby - Necromante del Terrore

Ale - Saurantropo Sabbiomante

Coco - Pyromaniac

??? - ???

Thom - Rodeur